Студия web-дизайна Хостмэйк
Наши работыКонтактыО компанииОтзывыГлоссарийСтатьи

C++ Потоки в Win32

Статьи Программирование на С/С++

Любой поток (thread) состоит из двух компонентов:


- объекта ядра, через который ОС управляет потоком. Там же хранится статистическая информация о потоке.


- Стека потока, который содержит параметры всех функций и локальные переменные, необходимые потоку для выполнения кода.


Потоки всегда создаются в контексте какого-либо процесса, и вся их жизнь проходит только в его границах. На практике это означает, что потоки исполняют код и манипулируют данными в адресном пространстве процесса. Если два или более потока выполняются внутри одного процесса, они делят одно адресное пространство.


Потоки могут выполнять один и тот же код, манипулировать одними и теми же данными, а также совместно использовать описатели объектов ядра, поскольку таблица описателей создается не в отдельных потоках, а в процессах.


Потоки используют намного меньше ресурсов системы, чем процессы, поэтому все задачи, требующие параллельного выполнения нескольких подзадач, стоит решать по возможности с помощью потоков, не прибегая к созданию нескольких процессов.


Обычная структура многопоточного приложения рассчитана на одновременное исполнение нескольких подзадач. Однако стоит помнить, что, создавая многопоточное приложение, нам придется заботиться о сохранности и ликвидности, общих для всех потоков, данных.


Создание потока.


Первичный поток, который присутствует в программе, начинает свое выполнение с главной функции потока типа
WinMain.


Для создания вторичного потока необходимо создать и для него входную функцию, которая выглядит примерно так:


DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pParam)

{

DWORD dwResult = 0;

.........

return dwResult;

}


Имя у функции вторичного потока, в отличии от первичного, может быть любым однако, при наличии нескольких разных потоков, назвать функции необходимо по-разному, иначе система создаст разные реализации одной и той же функции.


Когда поток закончит свое исполнение, он вернет управление системе, память, отведенная под его стек, будет освобождена, а счетчик пользователей его объекта ядра "поток" уменьшится на 1. Когда счетчик обнулится, этот объект ядра будет разрушен.


Для создания своего потока необходимо использовать функцию
CreateThread:


HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 

DWORD dwStackSize, 

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 

LPVOID lpParameter, 

DWORD dwCreationFlags, 

LPDWORD lpThreadId);


При каждом вызове этой функции система создает объект ядра (поток). Это не сам поток, а компактная структура данных, которая используется операционной системой для управления потоком и хранит статистическую информацию о потоке.


Система выделяет память под стек потока из адресного пространства процесса. Новый поток выполняется в контексте того же процесса, что и родительский поток. Поэтому он получает доступ ко всем описателям объектов ядра, всей памяти и стекам всех потоков в процессе. За счет этого потоки в рамках одного процесса могут легко взаимодействовать друг с другом.


CreateThread - это Windows-функция, создающая поток. Если вы пишете код на С/С++ не вызывайте ее. Вместо нее Вы должны использовать _beginthreadex из библиотеки Visual C++. Почему это так важно в наших следующих выпусках.


Параметры функции CreateThread.


LpThreadAttributes - является указателем на структуру LPSECURITY_ATTRIBUTES. Для присвоения атрибутов защиты по умолчанию, передавайте в этом параметре
NULL.


DwStackSize - параметр определяет размер стека, выделяемый для потока из общего адресного пространства процесса. При передаче 0 - размер устанавливается в значение по умолчанию.


LpStartAddress - указатель на адрес входной функции потока.

LpParameter - параметр, который будет передан внутрь функции потока.


DwCreationFlags - принимает одно из двух значений: 0 - исполнение начинается немедленно, или CREATE_SUSPENDED - исполнение приостанавливается до последующих указаний.


LpThreadId - Адрес переменной типа DWORD в который функция возвращает идентификатор, приписанный системой новому потоку.


Завершение потока


Поток можно завершит четырьмя способами:


- функция потока возвращает управление (рекомендуемо);

- поток самоуничтожается вызовом функции ExitThread;

- другой поток процесса вызывает функцию TerminateThread;

- завершается процесс, содержащий данный поток.


Все способы , за исключением рекомендуемого, являются нежелательными и должны использоваться только в форс-мажорных обстоятельствах.


Функция потока, возвращая управление, гарантирует корректную очистку всех ресурсов, принадлежащих данному потоку. При этом:


- любые С++ объекты, созданные данным потоком, уничтожаются соответствующими деструкторами;

- система корректно освобождает память, которую занимал стек потока;

- система устанавливает код завершения данного потока. Его функция и возвращает;

- счетчик пользователей данного объекта ядра (поток) уменьшается на 1.


При желании немедленно завершить поток изнутри используют функцию
ExitThread(DWORD dwExitCode).


При этом освобождаются все ресурсы ОС, выделенные данному потоку, но С С++ ресурсы (например, объекты классов С++) не очищаются. Именно поэтому не рекомендовано завершать поток, используя эту функцию.


Если же вы ее использовали, то кодом возврата потока будет тот параметр, который вы передадите в данную функцию.


Как и для CreateThread для библиотеки Visual C++ существует ее аналог _endthreadex, который и стоит использовать. Об причинах в следующем выпуске.


Если появилась необходимость уничтожить поток снаружи, то это моет сделать функция
TeminateThread.


Эта функция уменьшит счетчик пользователей объекта ядра (поток) на 1, однако при этом не разрушит и не очистит стек потока. Стек будет существовать, пока не завершится процесс, которому принадлежит поток. При задачах, постоянно создающих и уничтожающих потоки, это приводит к потере памяти внутри процесса.


При завершении процесса происходит следующее.

Завершение потока происходит принудительно. Деструкторы объектов не вызываются, и т.д. и т.д.


При завершении потока по такой причине, связанный с ним объект ядра (поток) не освобождается до тех пор, пока не будут закрыты все внешние ссылки на этот объект.


Источник: http://shelek.com

16.02.2006

Телефон

+7 8636 237-836

Поиск

VSESMI.ru — новости в СМИ.
Один из больших по объему информации проектов, работающих под управлением HostCMS.

Tur-Hotel.ru — отзывы об отелях
На сайте представлено описание отелей, рейтинг отелей с отзывами туристов.